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  • 用PB编写WinSock TCP/IP应用程序
      2007-2-25  来源:网络资源  编辑:Jsbulo  热度:

      PB中的套接字是通过Winsock.pbl库来提供的,它封装了套接字编程中用到的数据结构和过程,在功能上类似于VB中的Winsock控件。

      Winsock.pbl中定义了两种类型的Socket:流式Socket和数据报式Socket。流式Socket需要连接到另一个处于监听状态的流式Socket后才能进行通信,是基于连接的,其可靠性高;数据报式Socket无需建立连接,源主机发出的报文在网络中经过存储转发后到达目的主机,效率高但可靠性低。编程时,根据应用环境和需求选择其中一种,若通信子网相当可靠,可考虑采用数据报式Socket。

      用PB编写WinSock TCP/IP应用程序的第一步是将Winsock.pbl加到应用程序中,然后声明如下全局变量:

      Winsock ws

      Boolean b—tcp—active

      //用于检验ws是否初始化成功

      PowerObject gpo—null//全局空对象

      在应用程序的Open事件加入下列代码:

      ws=Create Winsock

      //初始化Winsock的一个实例

      SetNull(gpo—null)//ws的函数中用到空对象gpo—null

      在应用程序的Close事件加入下列代码:

      Destroy ws//销毁ws对象

      完成以上工作后,就可以着手编程了,下面介绍如何利用Socket进行通信。

      1.用数据报式Socket向本机的7号端口发送数据

      TCP和UDP协议规定了传输层端口的长度为16比特,因此TCP和UDP软件可以使用216个不同的端口进行通信。尽管如此,编程时最好不要使用前1024个端口,因为这个范围内很多是专用端口,如21为FTP端口。本例中用到的7号端口很特殊,它回显接收到的任何数据,常用于端口检测。下面就向本机的7号端口发送数据报:

      DGSock=Create Socketdgram

      //创建数据报式Socket对象

      ulAddr=ws.inet—addr(″127.0.0.1″)

      //将本机IP地址转换为32位的ulong类型

      buf=Blob(″These data is send through datagram~r ~n″)//要发送的数据

      DGSock.sendto(buf,Len(buf),0,ulAddr,7)

      //向ulAddr主机的7号端发送数据报

      buf=Blob(Space(Len(buf)))

      //清空buf缓冲区

      DGSock.recv(buf,Len(buf),0)

      //接收数据报

      MessageBox(′Data Received′,String(buf))

      //显示接收到的数据

      DGSock.closesocket()//关闭Socket

      Destroy DGSock

      从上面的演示可以看出,发送到本机7号端口的数据报立即被反弹回来。

      2.用流式Socket 开发网络聊天程序

      网络聊天程序通常包含两个部分:服务程序和客户程序。服务程序一直处于监听状态,当听到客户程序的呼叫时,就创建一个Socket对它进行响应。下面用流式Socket开发一个两节点聊天程序:

      (1)编写服务程序

      服务程序界面如图1所示。在主窗口的Open事件中创建流式Socket的一个实例:

      sSock=Create SockStream//sSock为实例变量

      在“监听”按钮的Clicked事件中加入下列代码:

      ulAddr=ws.inet—addr(″202.140.1.20″)

      //将服务器地址转为ulong类型

      sSock.bind(ulAddr,2000)//将流式Socket绑定到ulAddr地址的2000号端口上

      sSock.listen(5)//监听上述地址和端口,参数为请求队列长度,最大值为5

      uiSockType=sSock.accept(ulClientAddr,iClientPort)

      //接受客户请求,参数填入了客户Socket的地址和端口,返回值为客户Socket类型

      sAccept=Create Socket

      //创建一个Socket响应客户请求

      ulParam=1

      sAccept.initsocket(uiSockType)

      //与客户Socket类型相同

      sAccept.ioctlsocket(ws.FIONBIO,ulParam)

      //异步模式

      Timer(0.5)

      //启动定时器,以0.5秒的间隔接收数据

      在Timer事件中加入下列代码来处理到达的数据:

      buf=Blob(Space(256))//定义缓冲区大小

      sAccept.recv(buf,Len(buf),0)

      //接收到达的数据

      mle—1.Text=mle—1.Text+Trim(String(buf))

      //显示消息

      在“发送”按钮的Clicked事件中加入下列代码:

      buf=Blob(mle—2.Text+″~r~n″)

      //将mle—2中的内容放入发送缓冲区

      sAccept.send(buf,Len(buf),0)

      //将buf中的内容发给对方

      mle—2.Text=″ ″

      //清除已发送的内容

      在“退出”按钮的Clicked事件中加入下列代码:

      sAccept closesocket()//关闭Socket

      Destroy sAccept

      sSock.closesocket()

      Destroy sSock//清除Socket

      (2)编写客户程序

      设计如图2所示的窗口,其Open事件的代码为:

      sClient=Create SocketStream

      //创建流式Socket

      ulParam=1

      //1表示异步模式(即非阻塞模式)

      Timer(0.5)//启动定时器,以0.5秒的间隔检查是否有数据到达

      sClient.ioctlsocket(ws.FIONBIO, ulParam)

      //将sClient设置为异步模式

      在“连接” 按钮的Clicked事件中加入下列代码:

      ulAddr=ws.inet—addr(″202.140.1.20″)

      //服务器地址

      If sClient.wsconnect(ulAddr,2000)=-1 Then//连接到服务器的2000号端口

      MessageBox(′Socket′,″连接服务器失败″)

      End If

      Timer事件和“发送”按钮的Clicked事件的代码与服务程序相同,只需将套接字对象sAccept改为sClient即可。

      声明:缺省情况下创建的流式Socket对象使用同步模式,可根据需要将其转换成异步模式。在同步模式下,一些Winsock函数调用在完成处理之前不会把控制权还给程序,导致程序无响应。例如,在数据到达之前,recv()调用将一直处于等待状态。在上面的服务程序中,用于监听客户连接的Socket使用了同步模式,响应客户请求的Socket使用了异步模式,客户程序中的Socket也使用了异步模式。

      运行服务程序,点击“监听”进入等待状态;运行客户程序,点击“连接”进行呼叫。建立连接后,就可以聊天了。在mle—2中输入消息,点击“发送”就可传给对方,对方发过来的消息显示在mle—1中。