首页 | IT新闻 | 硬件 | 操作系统 | 开发 | 网络编程 | 数据库 | 热门框架 | 网络安全 | 组网 | 建站指南 | 网页制作 | 特效 | 实用技巧 | 服务器 | 办公 | QQ | 探索 | 社区

  • 技术部落
  • 部落首页 > 程序开发 > C/C#/C++ > 正文
  • C#基础之“==”运算符重载
      2007-8-17  来源:博客网  编辑:Jsbulo  热度:

    学过C、C++、Java、C#等的人,一定对==有着深刻的认识。==左右两边相等,则返回布尔值true,否则,返回false。1==1返回True,1==2返回false。
    然而,事情并非一直是这样子简单的。例如,我们用以下代码定义的了一个Vector类:
    public class Vector
    {
    private double _x;

    public double X
    {
    get { return _x; }
    set { _x = value; }
    }
    private double _y;

    public double Y
    {
    get { return _y; }
    set { _y = value; }
    }
    private double _z;

    public double Z
    {
    get { return _z; }
    set { _z = value; }
    }

    public Vector(double x, double y, double z)
    {
    _x = x;
    _y = y;
    _z = z;
    }

    public Vector(Vector rhs)
    {
    _x = rhs.X;
    _y = rhs.Y;
    _z = rhs.Z;
    }

    public override string ToString()
    {
    return "( " + _x.ToString() + " , " + _y.ToString() + " , " + _z.ToString() + " )";
    }
    }
    我们来看以下代码:
    Vector a=new Vector(1,2,3);
    Vector b=new Vector(1,2,3);
    return a==b;
    这样的代码返回真还是假?呵呵,如果不作运算符重载,返回的一定是false。因为==会去判断a和b是不是同一个引用,也即他们是不是属于同一个地址。然而,通常这样的比较是没有意义的。相反,我们希望的是当a和b三个对应的值相等时,即认为它们相等。这样的话,我们在定义Vector类的时候,就需要添加对==运算符的重载,代码如下:


    public static bool operator ==(Vector left, Vector right)
    {
    if(left.X!=right.X) return false;
    if(left.Y!=right.Y) return false;
    if(left.Z!=right.Z) reutrn false;
    return true;
    }

    编译运行。有趣的事情发生了,编译不能通过。原来==必须和!=成对出现。于是可以添加!=重载代码如下:


    public static bool operator !=(Vector left, Vector right)
    {
    if(left.X!=right.X) return true;
    if(left.Y!=right.Y) return true;
    if(left.Z!=right.Z) reutrn true;
    return false;
    }

    但是,其实个这个重载不需要这样子写,可以简化如下:


    public static bool operator !=(Vector left, Vector right)
    {
    return !(left == right);
    }

    因为在此类中已经做了对==的重载,对于不等的情况,只要取返就可以得到结果。好,编译,可以通过并且运行。但是,却得到了两张“黄牌”:有两个警告,分别是因为没有重写Equals方法和GetHashCode方法。于是,开始重写Equals方法如下:


    public override bool Equals(object obj)
    {
    return (this == obj as Vector);
    }

    public override int GetHashCode()
    {
    return this.ToString().GetHashCode();
    }


    呵呵,这样的代码变得不好理解。换一种思路,这样子就好理解多了:


    public static bool operator ==(Vector left, Vector right)
    {
    return left.Equals(right);
    }
    public static bool operator !=(Vector left, Vector right)
    {
    return !left.Equals(right);
    }
    public override bool Equals(object obj)
    {
    if (this.X == ((Vector)obj).X && this.Y == ((Vector)obj).Y && this.Z == ((Vector)obj).Z) return true;
    return false;
    }

    重写Equals方法来实现两个对象的比较,如果X、Y、Z分别相等,则返回true,否则返回false。对于==和!=重载,分别返回left.Equals(right)和!left.Equals(right)。
    顺便附上完整的源代码:


    public class Vector
    {
    private double _x;

    public double X
    {
    get { return _x; }
    set { _x = value; }
    }
    private double _y;

    public double Y
    {
    get { return _y; }
    set { _y = value; }
    }
    private double _z;

    public double Z
    {
    get { return _z; }
    set { _z = value; }
    }

    public Vector(double x, double y, double z)
    {
    _x = x;
    _y = y;
    _z = z;
    }

    public Vector(Vector rhs)
    {
    _x = rhs.X;
    _y = rhs.Y;
    _z = rhs.Z;
    }

    public override string ToString()
    {
    return "( " + _x.ToString() + " , " + _y.ToString() + " , " + _z.ToString() + " )";
    }

    ==#region ==

    /**////
    /// X、Y、Z是否均相等
    ///

    ///
    ///
    ///
    public static bool operator ==(Vector left, Vector right)
    {
    return left.Equals(right);
    }

    /**////
    /// 两个三维向量不相等
    ///

    ///
    ///
    ///
    public static bool operator !=(Vector left, Vector right)
    {
    return !left.Equals(right);
    }

    /**////
    /// 重载Equals
    ///

    ///
    ///
    public override bool Equals(object obj)
    {
    if (this.X == ((Vector)obj).X && this.Y == ((Vector)obj).Y && this.Z == ((Vector)obj).Z) return true;
    return false;
    }


    public override int GetHashCode()
    {
    return this.ToString().GetHashCode();
    }
    #endregion
    }