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  • C# 3.0新特性初步研究 Part1:使用隐含类型的本地变量
      2007-2-25  来源:网络资源  编辑:Jsbulo  热度:

    C# 3.0给我们带来了很多新特性,其中增加了很多“动态”内容,
    让我们使用起来更加Sharp!

    我在这里简单的介绍一下C# 3.0规范中的一些“新鲜”内容,小弟才疏学浅,望大家海涵!

    Part1:使用隐含类型的本地变量

    在C#3.0之前的C#语言中,我们在声明变量的时候都必须显式的指定变量类型(int,string之类的)
    我们一般都是这样写的:


     1static void InitAndPrint()
     2{
     3       int x = 7;
     4       string s = "This is a string.";
     5       double d = 99.99;
     6       int[] numbers = new int[] { 0, 1, 2, 3, 4, 5, 6 };
     7
     8       Console.WriteLine("x: " + x);
     9       Console.WriteLine("s: " + s);
    10       Console.WriteLine("d: " + d);
    11       Console.WriteLine("numbers: ");
    12       foreach (int n in numbers) Console.WriteLine(n);
    13}

    而在C# 3.0中,我们这样写:


     1static void InitAndPrint()
     2        {
     3            var x = 7;
     4            var s = "This is a string.";
     5            var d = 99.99;
     6            var numbers = new int[] { 0, 1, 2, 3, 4, 5, 6 };
     7
     8            Console.WriteLine("x: " + x);
     9            Console.WriteLine("s: " + s);
    10            Console.WriteLine("d: " + d);
    11            Console.WriteLine("numbers: ");
    12            foreach (int n in numbers) Console.WriteLine(n);
    13        }
    大家应该可以注意到,原来的什么int、string之流都变成了var关键字了,甚至连数组的声明都不例外。
    但是我们应该明白一点:
    这种机制和Perl之类的var内心有着根本性的不同,虽然我们代码中写的是var,但是对于编译器来说,
    通过变量的初始化表达式已经“正确的识别出了变量的类型”,所以在编译生成的MSIL中,我们是没有var类型出现的,
    而是使用相应的数据类型来代替。
    也就是说:
    1、var标记的变量一定要初始化!!
    2、对于集合类型的var在初始化的时候一定要指明类型(例如使用List<int>())

    对于一些很长的,很复杂的变量声明来说,使用隐含类型声明可以有效的降低代码量,也避免了一些错误的出现。